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海马

海马 白丁

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就算是建议吧!

2008-11-30 01:43:20

1.每个道具都应该有一个固定的编号。
2.每类道具都应该有现存量提示:
1).避免玩家疑心官方私造道具。
2).玩家可根据道具存量变化决定买卖价格。
3.对同一篇文章重复使用一个级别的道具,只会发生一次有效作用。
1).鼓励玩家炼制更高级别的道具,增加娱乐性。
2).不支持马甲泛滥,只要玩家有不同级别的道具,都可以对同一篇文章有效使用。
4.对文章有作用的道具,要分出不同等级,拉大不同等级间的作用力度。
5.道具种类不必太多,突出保护和破坏文章排名的道具,其它道具主要是为这两种道具升级服务。

孟婆

孟婆 白丁

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2008-11-30 22:22:57

呼呼~整这么晚

3.对同一篇文章重复使用一个级别的道具,只会发生一次有效作用。
1).鼓励玩家炼制更高级别的道具,增加娱乐性。====后续会有的

2).不支持马甲泛滥,只要玩家有不同级别的道具,都可以对同一篇文章有效使用。====不用马甲,一个就行,可以多次使用道具

4.对文章有作用的道具,要分出不同等级,拉大不同等级间的作用力度。====有工厂后就可以对初级道具进行升级,你现在看到的都是初级道具


5.道具种类不必太多,突出保护和破坏文章排名的道具,其它道具主要是为这两种道具升级服务。===基本上是这样的,你看到道具的功能了吗?

梧桐烟花

梧桐烟花 举人

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2008-12-01 09:25:51

对同一篇文章重复使用一个级别的道具,只会发生一次有效作用。
=====================

这个不大可能,元宝或是板砖都发生一次效用的话,马甲必然泛滥~~

梧桐烟花

梧桐烟花 举人

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2008-12-01 11:36:52

每个道具都应该有一个固定的编号。

===============

这样的话,不能成堆存量,而且会需要更多网站空间,打开页面也会更慢,所以不可取。

海马

海马 白丁

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2008-12-01 14:26:07

对同一篇文章重复使用一个级别的道具,只会发生一次有效作用。
=====================

这个不大可能,元宝或是板砖都发生一次效用的话,马甲必然泛滥~~


对同一篇文章重复使用一个级别的道具,只会发生一次有效作用=对同一篇文章~只要使用过某一级别的道具,任何马甲再使用都无效,是为限制马甲泛滥。

海马

海马 白丁

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2008-12-01 14:28:46

每个道具都应该有一个固定的编号。

===============

这样的话,不能成堆存量,而且会需要更多网站空间,打开页面也会更慢,所以不可取。


道具泛滥的游戏~是失败的游戏~

梧桐烟花

梧桐烟花 举人

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2008-12-02 09:35:34

1、“对同一篇文章~只要使用过某一级别的道具,任何马甲再使用都无效,是为限制马甲泛滥”这个很好。

2、这并不是“道具泛滥的游戏”,楼主玩过类似“江山文游”的“蛋花游戏”的话,应该知道社团或是个人会储存很多道具以备用,每个道具都有编号的话,必定会排列储存,所以假如“每个道具都应该有一个固定的编号。”确实会导致——“不能成堆存量,而且会需要更多网站空间,打开页面也会更慢”。

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